Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Princess Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Princess Bandit Lumberjack Sparky
Princess
The Log Sparky
Bandit
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Bandit Lumberjack Sparky
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Princess
The Log Bandit
Bandit
Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Princess Lumberjack Sparky
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Princess Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Lumberjack Sparky Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Sparky The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Princess Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess Sparky
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Princess
The Log Princess Bandit Sparky
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Princess
The Log Sparky
Arrows Wizard Princess
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Princess Sparky
Arrows The Log Wizard Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Sparky
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076