Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Lumberjack Night Witch Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Night Witch
Heal Spirit
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Heal Spirit
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Wizard Executioner Night Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Executioner Arrows Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Executioner Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Wizard Lightning
Wizard Executioner Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner
Executioner Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Executioner Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Executioner
Arrows
Lightning Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Lightning
Executioner Lightning
Lightning Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076