Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Cannon Cart Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Wizard Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Witch
Hog Rider Cannon Cart Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Hog Rider Wizard
Cannon Cart
Bats Arrows Hog Rider Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart Lumberjack
Witch
Cannon Cart Lumberjack
Balloon
Cannon Cart
Bats Arrows Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Lumberjack Bats Witch Cannon Cart
Witch Lumberjack Bats Cannon Cart
Witch Lumberjack Bats Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Cannon Cart Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch
Arrows Cannon Cart
Witch Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Bats Witch Arrows Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows Bats Wizard Witch
Lumberjack Bats Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Bats Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bats Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Wizard Bats Arrows Witch Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Cannon Cart
Lumberjack Bats Cannon Cart
Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard Bats Witch
Bats Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Bats Witch Cannon Cart
Witch
Bats Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Cannon Cart Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Cannon Cart
Witch Bats Cannon Cart Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Bats Witch
Bats Witch
Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076