Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Barbarian Barrel
Balloon
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Rage Wizard The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Wizard
Rage
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Valkyrie Arrows Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Barbarian Barrel
Arrows The Log Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard
Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel The Log
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows The Log Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076