Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076