Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mortar Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mortar Lumberjack
Mortar
Arrows Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar The Log
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mortar Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Mortar Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack
Mortar
Arrows Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Mortar Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mortar Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Mortar Valkyrie Witch The Log
Mortar Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Valkyrie Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Witch Mortar Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball Witch
Mortar Lumberjack Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Arrows Mortar Witch The Log Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Fireball The Log Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Arrows Mortar Valkyrie Witch The Log Fireball Lumberjack
Mortar Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Mortar Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Mortar Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Fireball Witch
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Witch The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Mortar Witch The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076