Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Witch Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076