Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower
Bats Arrows Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Princess
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Fireball Wizard Princess
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Princess
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076