Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado
Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Witch
Furnace Tornado Witch Valkyrie
Witch Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Fireball Tornado Valkyrie Furnace
Furnace Tornado Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Furnace Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado
Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Furnace Tornado Witch
Furnace
Tornado Fireball Furnace
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Furnace Tornado Witch
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch Fireball
Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Wizard Furnace Tornado Witch
Arrows Furnace Wizard Tornado Witch
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Wizard Witch
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Arrows Wizard Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076