Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Miner Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Miner Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Bandit Night Witch
Valkyrie
Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Miner Bandit Inferno Dragon
Miner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Miner Bandit Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Miner
Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon Bandit Night Witch
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Miner Bandit Night Witch
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Night Witch
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Bandit Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Miner Bandit
Night Witch
Miner Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Miner Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows Miner Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076