Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Tesla Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Tesla
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Lightning The Log
Lightning
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Tesla Witch P.E.K.K.A
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla
Tesla Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Giant Skeleton
Witch Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Wizard Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Lightning P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Tesla Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Lightning The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Witch
Arrows Wizard Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Witch The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard Witch The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Lightning Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076