Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tesla Valkyrie Prince
Tesla
The Log Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Prince The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Tesla Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince The Log
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076