Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Tesla Valkyrie Tornado Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Tornado
Balloon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Tornado Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Tornado Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Tesla Tornado
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076