Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076