Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 20

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076