Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Bowler
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bowler
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Wizard Prince Bowler
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Bowler The Log
Bowler
Arrows Hog Rider Prince The Log
The Log
Hog Rider Prince Bowler

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Tesla
The Log Arrows Valkyrie Wizard Prince Bowler
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Prince Bowler The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
The Log Arrows Tesla Valkyrie Prince
The Log
Tesla Prince Bowler Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Wizard The Log
Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Bowler Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Prince Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Prince
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Arrows Tesla Wizard Bowler The Log
Arrows Tesla Wizard
Tesla Prince Bowler Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince Bowler The Log
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Prince Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince Bowler The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Tesla Bowler
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince Bowler The Log
Valkyrie Prince Bowler The Log
Valkyrie Prince Bowler Tesla The Log
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Arrows Wizard Tesla
Prince Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Arrows Valkyrie Prince Bowler The Log
Prince Bowler Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie Prince Bowler The Log
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Bowler The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows The Log Wizard
Prince Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Prince Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince Bowler The Log
Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Arrows Wizard
Prince Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Bowler
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows Wizard Prince Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard Bowler The Log
Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince Bowler
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows
Prince
Bowler The Log
Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076