Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076