Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Void Tesla Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Void Dark Prince
Firecracker
Tesla Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight Void Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Void Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void Dark Prince
Void Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Skeleton Army Dark Prince Tesla Void
Mega Knight Tesla Skeleton Army Dark Prince
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Tornado Dark Prince
Void Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Void Tornado
Void Arrows Tornado Mega Knight
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Void Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076