Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Inferno Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Tesla Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Little Prince Tesla Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Little Prince Tesla

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Tornado Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Tesla
Arrows Tornado Inferno Dragon Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Giant Inferno Dragon Little Prince
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Tornado Electro Giant
Little Prince
Arrows Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Tesla
Tesla Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Little Prince
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Tesla Little Prince
Arrows Tesla Tornado Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon Tornado
Tesla P.E.K.K.A Lightning
Arrows Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tornado Tesla Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Tornado Little Prince
Arrows Tornado Tesla Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornado Inferno Dragon
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Tesla Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Lightning
Lightning P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Tornado Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076