Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
The Log Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Bats Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Witch Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Witch The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Witch
Skeleton Army Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076