Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tesla
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Tornado Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Tesla Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Magic Archer
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076