Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Prince Monk
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight Monk
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Tesla Prince Monk
Firecracker
The Log Tesla Prince Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Prince
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight Monk
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Mega Knight Monk
Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Prince Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Monk Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla The Log Monk
Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Monk
Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log Monk
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Monk Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Prince The Log Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Prince
Firecracker Monk Arrows Prince The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows
Prince The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Prince
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076