Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang
Tesla Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Mega Knight
Hog Rider
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076