Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Battle Healer Wizard Balloon
Poison
Battle Healer Wizard Balloon
Lightning
Tesla Battle Healer Wizard Balloon
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Tesla Battle Healer Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Battle Healer Freeze
Tesla
Battle Healer
Arrows Tornado Balloon
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Balloon
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Battle Healer Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Battle Healer Wizard Tornado
Battle Healer
Arrows Tesla Tornado
Wizard
Tornado Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Tesla Battle Healer
Freeze
Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Tesla Tornado P.E.K.K.A Freeze
Tesla P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Tesla
Tesla Tornado Arrows Wizard Freeze
Arrows Tesla Battle Healer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Battle Healer
Arrows Tesla Wizard Tornado Freeze
Arrows Tesla Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Arrows Tesla Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Battle Healer Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze Tesla Battle Healer
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Arrows Tesla Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Arrows Wizard Tesla Tornado Freeze
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Freeze P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Tesla Battle Healer Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076