Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Giant Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Goblin Hut
Arrows
Giant Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Musketeer Giant
Electro Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Arrows Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Cannon
Knight Musketeer Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Goblin Hut
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Hut Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Goblin Hut
Cannon Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Knight Cannon
Cannon Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard Spear Goblins Knight Musketeer
Arrows Cannon Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076