Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Royal Giant Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Flying Machine Lumberjack Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lumberjack
Skeleton Dragons
Royal Giant Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Ice Golem
Lumberjack Skeleton Dragons Royal Giant Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Flying Machine Ice Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Ice Golem
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Skeleton King
Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Lumberjack Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Ice Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Ice Wizard Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Wizard Arrows Ice Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons
Flying Machine Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Ice Golem Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076