Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Miner Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Bomber
Miner
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner
Wizard
Miner
Skeleton Army
Witch
Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Bomber Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Miner
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army Miner
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Witch
Miner
Bomber Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fire Spirit Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Miner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Fire Spirit Bomber
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber
Arrows Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Miner Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076