Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Minions Wizard Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Minions Balloon Bomber Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Knight Minions Wizard
Ram Rider
Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Ram Rider
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions
Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Minions Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bomber Knight Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076