Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Bowler
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Valkyrie
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bowler Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bowler Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bowler Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Ram Rider
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076