Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Ice Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Rage Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bats
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard Lumberjack
Rage
Witch
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Bats Arrows Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard
Witch Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Witch Ice Wizard Lumberjack
Arrows Witch Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Bats Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076