Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Musketeer Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Tornado
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Royal Giant Valkyrie Tornado
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Witch Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Tornado Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Witch Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Tornado Witch
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076