Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant Skeleton Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Valkyrie Wizard Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Arrows Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning The Log
Valkyrie Wizard Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning The Log
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Lightning The Log
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Lightning The Log
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Lightning The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning The Log
Lightning
Lightning Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076