Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minion Horde Wizard Balloon Prince Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Balloon
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Rocket Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076