Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Bats Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A
Dart Goblin
Miner Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Arrows The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Miner
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Miner
Miner
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Miner
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Miner
Arrows Dart Goblin The Log Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Miner Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Miner Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Dart Goblin
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Miner
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Miner Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076