Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Miner
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Knight Miner Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Miner Bats Archers Knight
Archers
Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Miner
Knight
Bats Archers Zap Arrows Fireball Miner
Fireball
Zap Arrows Knight Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Archers
Miner
Bats Zap Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Miner
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Miner
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Arrows
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Miner
Bats Archers Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Bats Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Archers Knight
Zap Arrows Bats Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Arrows Knight Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Bats Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Zap
Fireball Zap Arrows Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076