Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Battle Ram Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Ram Lightning
Musketeer
Giant Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Arrows Musketeer Witch Lightning
Giant
Arrows Musketeer Lightning Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Giant
Lightning
Giant Arrows Battle Ram
The Log
Battle Ram Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Lightning
Musketeer
The Log Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Musketeer The Log
Witch
The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Lightning
Skeleton Army Witch Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Musketeer The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Lightning The Log
Skeleton Army Arrows Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Lightning The Log
Skeleton Army Musketeer Witch Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Lightning
Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Lightning Arrows The Log
Skeleton Army Lightning Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Lightning The Log
Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer Witch The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Arrows
Musketeer Lightning The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Lightning
Lightning Arrows Musketeer Witch The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Lightning Musketeer
Arrows The Log Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Lightning The Log
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076