Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Musketeer
Goblin Hut Prince The Log
Flying Machine
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Prince The Log Ice Wizard
Witch
Prince
Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Prince
Ice Wizard
Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Goblin Hut Prince Ice Wizard
Musketeer
The Log Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Musketeer Goblin Hut Prince The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Witch
Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Arrows Flying Machine Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Flying Machine Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince The Log Ice Wizard
Goblin Hut Witch Prince Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Witch Prince Musketeer Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Musketeer Arrows Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Witch Musketeer Goblin Hut Prince Ice Wizard
Musketeer Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Prince Musketeer Flying Machine Witch The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Witch Prince The Log
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince The Log
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince The Log Ice Wizard
Arrows Witch The Log Musketeer Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Prince The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince The Log
Prince Musketeer The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Prince Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ice Wizard
Prince
Flying Machine Goblin Hut Witch Prince The Log
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Arrows Prince The Log
Prince Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Flying Machine Prince The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Witch The Log
Arrows The Log Flying Machine Ice Wizard
Arrows The Log Flying Machine
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Prince The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Goblin Hut The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Prince The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Prince The Log
Arrows Flying Machine Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Witch
Arrows The Log Musketeer Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Musketeer Flying Machine Prince
Arrows The Log Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076