Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log
Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie
Mortar
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Mortar Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mortar Musketeer The Log
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Mortar Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Mortar
Mega Knight
Mortar Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Mortar
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076