Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Mortar Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Skeleton Army Clone
The Log
Heal Spirit Skeleton Army Clone
Earthquake
Mortar Skeleton Army Clone
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Mortar Mega Minion Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Poison
Mortar Mega Minion Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mortar Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Minion Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone Mortar Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mortar Mega Minion
Mortar
Arrows Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Mortar Heal Spirit
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Heal Spirit
Lava Hound
Arrows Mega Minion Clone Electro Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mortar Mega Minion
Mortar
Arrows Mega Minion Skeleton Army
Heal Spirit
Mega Minion
Arrows Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Mega Minion Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Mortar Mega Minion Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Mortar Mega Minion Electro Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Arrows Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mortar Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon
Mortar
Skeleton Army Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army
Electro Dragon Mortar Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Mortar Mega Minion
Arrows Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076