Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Freeze The Log Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log
Freeze
Minions Valkyrie
The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minions Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Freeze The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Freeze
Arrows The Log
Minions Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Freeze
Minions
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Minions Freeze
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Minions Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076