Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Bandit Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Bandit
Minions
Bandit Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Bandit Sparky
Bandit
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel The Log
Sparky
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Bandit Sparky
Minions
The Log Bandit
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Sparky
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
Bandit
Arrows Minions Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log Bandit
Skeleton Army Sparky Minions Bandit
Skeleton Army Sparky Minions Bandit
Arrows Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Minions Bandit
Minions Arrows Wizard
Arrows The Log Bandit Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Minions Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minions The Log
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army The Log Bandit Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Minions Bandit
Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Sparky
Bandit Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Minions The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bandit Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Sparky Minions Bandit
Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army The Log Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Wizard Bandit Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log
Arrows Minions Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Minions Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Wizard
The Log Bandit Sparky
Arrows Minions Bandit
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Wizard The Log
Minions The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Minions The Log Sparky
The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076