Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Tornado Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado
Tornado
Wizard Valkyrie Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Tornado
Minions
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Mirror Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Mirror Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Minions Wizard Tornado Electro Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Minions Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Tornado Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Tornado
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minions Valkyrie Tornado
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076