Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Miner Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Minions
Miner Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Minions Arrows Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Miner

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Minions Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Witch Arrows The Log
Arrows Minions Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Minions Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minions Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Minions
Miner Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Miner
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Miner Witch
Arrows Witch The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows The Log Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Miner Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076