Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Minions The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Minions
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Minions Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Minions The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076