Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Miner Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner
Minions
Miner Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Arrows Miner Minions Wizard The Log
The Log
Balloon Miner
Miner
Minions Balloon Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Minions
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Minions Wizard Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions
Minions Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Miner
Minions Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minions Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Minions
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Wizard The Log Miner
Skeleton Army Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions The Log
Arrows Minions Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Minions
Miner Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log Miner
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Miner
Minions The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Arrows
Arrows Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Miner Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minions The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076