Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Minions
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076