Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Miner
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Wizard Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Miner Fireball Battle Ram Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Miner
Minions
Miner Royal Recruits Battle Ram
Goblin Gang
Miner Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Miner
Battle Ram
Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Wizard
Miner
Miner
Minions Goblin Gang Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Minions
Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Miner
Royal Recruits
Minions Goblin Gang
Fireball
Arrows Miner
Battle Ram
Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Minions Royal Recruits
Royal Recruits Minions Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Miner
Minions Goblin Gang Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Royal Recruits Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Minions Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Royal Recruits Minions
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Minions Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Fireball
Royal Recruits Goblin Gang
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Minions Fireball
Arrows Minions Royal Recruits Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076