Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions
Minions Rocket Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Arrows Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Minions Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076