Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang Mega Minion
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Minions Goblin Gang Mega Minion
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Fireball Balloon Goblin Gang

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Mega Minion Fireball
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion
Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076