Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Electro Dragon Miner
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Miner Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Inferno Tower
Electro Dragon
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Minions Goblin Gang Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Miner Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Minions Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Minions Electro Dragon
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Minions Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Miner Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Miner Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minions
Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Miner Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Goblin Gang Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076